Programas usados: 3dsmax, unreal engine, substance painter, mixer, zbrush, reality capture, speedtree y photoshop
Las rocas del escenario están creadas por fotogametría, generando modelo en 3d a partir de fotos, el resto del escenario está hecho en 3dsmax y los arboles en speedtree. Es un proyecto que hice para la universidad hace unos meses.
El proyecto fue realizado en unos 2 meses aproximadamente. Es un escenario jugable (estudio arte y 3d para videojuegos) y completamente optimizado para gameplay y render real time.